gambar_warta

Téhnologi Haptic Nu Muncul Diperlukeun pikeun Diadopsi Alat AR/VR sacara Lega

402180863
warta (3)
pexels-eren-li-7241583

Sakumaha anu dijelaskeun ku Facebook, Metaverse bakal janten ngahijikeun réalitas fisik sareng virtual anu ngamungkinkeun interaksi peer-to-peer anu sapertos nyata dina lingkungan kerja digital. Kolaborasi bakal niru pangalaman dunya nyata dimana unsur AR sareng VR bakal digabungkeun pikeun ngamungkinkeun pangguna ngalaman kaayaan anu tiasa dirasakeun tanpa wates ku hukum fisika (panginten). Boh éta iinditan, ulin, damel, atanapi lumpat, sacara téoritis anjeun tiasa ngalakukeun sadayana dina metaverse.

Salian ti éta, téknologi AR sareng VR bakal beuki seueur dianggo dina industri kaulinan, pelatihan karyawan, kasehatan, pendidikan, sareng hiburan.

kira-kira 012

Dina bentukna ayeuna, urang parantos ningali seueur pamaén anu lebet ka pasar ieu kalayan harepan pikeun ngarahkeunana ka arah adopsi mainstream. Aya anu ngalaman saeutik kasuksésan, sedengkeun anu sanésna gagal. Naha ieu? Sapertos, kaseueuran jalmi henteu resep pangalaman anu berkepanjangan di dunya virtual, Headset AR sareng VR henteu dirancang pikeun nganteurkeun pangalaman anu pinuh immersive, kumargi widang pandangna terbatas, kualitas tampilan anu goréng, sareng akustik anu kurang, sareng desain headset anu tiasa dianggo ayeuna henteu ngamungkinkeun masalah panggunaan anu nyaman sareng berkepanjangan.

ngeunaan 011

Ku kituna, kumaha carana ngarobah dunya AR/VR Metaverse?

Barang-barang anu tiasa dianggo AR/VR sareng gagang gagang kedah merhatoskeun sadaya bédana manusa dina bentuk, ukuran, sareng diménsi. Pikeun ngalibetkeun pangguna, alat-alat kedah ngamungkinkeun kustomisasi dina ukuran, warna, penampilan, sareng bahan toél pikeun kanyamanan anu maksimal. Pikeun Desainer AR/VR anu ditugaskeun pikeun ngahasilkeun ideu inovatif kedah ngalacak naon anu nuju tren, pamekaran anu lestari dimana kasempetan kreatif aya.

SILIKE museur kana R&D bahan anyar pikeun Haptics anu ningkatkeun pangalaman produk AR sareng VR anu dirasakeun ku pangguna nalika ngagem sareng nanganan.

pexels-tima-miroshnichenko-7046979
pexels-eren-li-7241424

Kusabab Si-TPV hampang, awét pisan, aman pikeun kulit, tahan noda, sareng bahan anu ramah lingkungan. Si-TPV bakal ningkatkeun estetika sareng rasa nyaman. Ngahijikeun daya tahan anu kuat, sareng sentuhan anu lemes sareng tahan kana késang sareng sebum pikeun headset, sabuk headband, bantalan irung, pigura ceuli, earbud, kancing, gagang, cekelan, masker, panutup earphone, sareng jalur data. ogé, kabébasan desain sareng beungkeutan anu saé kana polikarbonat, ABS, PC/ABS, TPU, sareng substrat polar anu sami, tanpa perekat, warna, kamampuan over-molding, teu aya bau pikeun ngamungkinkeun wadah over-molding anu unik, sareng saterasna...

300288122
sora-pexels-dina-3394663
Téhnologi Haptic Nu Muncul Diperlukeun pikeun Diadopsi Alat ARVR sacara Lega
Ku kituna, kumaha ngabentuk deui dunya ARVR Metaverse
Ku kituna, kumaha ngabentuk deui dunya ARVR Metaverse3
Lestari-sareng-Inovatif-21
Téhnologi Haptic Nu Muncul Diperlukeun pikeun Diadopsi Alat ARVR sacara Lega

Kanyamanan Si-TPV anu lemes pisan henteu meryogikeun léngkah pamrosésan atanapi palapis tambahan. Teu sapertos plastik, elastomer, sareng bahan tradisional, éta tiasa didaur ulang sareng dianggo deui dina prosés manufaktur anjeun, konservasi énergi, sareng pangurangan polusi!

Hayu urang nyetir anu héjo, rendah karbon, sareng cerdas pikeun pamekaran metaverse AR&VR!

Waktos posting: Méi-06-2023